Una odisea STEAM entre la realidad, la ficción y la comunidad escolar. el enigma de la Gioconda
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ArtículoDetalles de publicación: Buenos Aires: Novedades Educativas, 2026.Descripción: 54-56 pTema(s):
En: Novedades Educativas
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Biblioteca Pedagógica Eudoro Díaz | 37(05) Nov 86 Nº 407 (Abril.2026) (Navegar estantería(Abre debajo)) | Nº 407 (Abril.2026) | No se presta | Proyectos de transformación y mejora en las escuelas. Aprendizajes, desafíos y construcción de futuro. |
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Este articulo detalla "El robo de la Mona Lisa", una experiencia de gamificación inmersiva que transforma el aula en un escenario de intriga y de investigación criminalística.
