Una odisea STEAM entre la realidad, la ficción y la comunidad escolar. el enigma de la Gioconda
Rodríguez Martín, Fátima M.
Una odisea STEAM entre la realidad, la ficción y la comunidad escolar. el enigma de la Gioconda - Buenos Aires: Novedades Educativas, 2026. - 54-56 p.
Este articulo detalla "El robo de la Mona Lisa", una experiencia de gamificación inmersiva que transforma el aula en un escenario de intriga y de investigación criminalística.
EDUCACION
MONA LISA
ENSEÑANZA
LECTOESCRITURA
Una odisea STEAM entre la realidad, la ficción y la comunidad escolar. el enigma de la Gioconda - Buenos Aires: Novedades Educativas, 2026. - 54-56 p.
Este articulo detalla "El robo de la Mona Lisa", una experiencia de gamificación inmersiva que transforma el aula en un escenario de intriga y de investigación criminalística.
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