@book{33416,
	author = {Rodríguez Martín, Fátima M. },
	title = {Una odisea STEAM entre la realidad, la ficción y la comunidad escolar. },
	publisher = {Novedades Educativas,},
	year = {2026.},
	address = {Buenos Aires:},
	note = {Este articulo detalla "El robo de la Mona Lisa", una experiencia de gamificación inmersiva que transforma el aula en un escenario de intriga y de investigación criminalística. }
}
