Una odisea STEAM entre la realidad, la ficción y la comunidad escolar. el enigma de la Gioconda
- Buenos Aires: Novedades Educativas, 2026.
- 54-56 p.
Este articulo detalla "El robo de la Mona Lisa", una experiencia de gamificación inmersiva que transforma el aula en un escenario de intriga y de investigación criminalística.