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100 _aRodríguez Martín, Fátima M.
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_eMaestra de Educación Infantil
245 1 _aUna odisea STEAM entre la realidad, la ficción y la comunidad escolar.
_bel enigma de la Gioconda
260 _aBuenos Aires:
_bNovedades Educativas,
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300 _a54-56 p.
500 _aEste articulo detalla "El robo de la Mona Lisa", una experiencia de gamificación inmersiva que transforma el aula en un escenario de intriga y de investigación criminalística.
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_dBuenos Aires : Noveduc, 1993-
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